Neste Blog você fica informado sobre todas as nossas atividades na escola EECCAM, em Caicó/RN, e sobre as noticias do CERES/UFRN.
Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência - História/Caicó
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
GRUPO: LEITURA E COMUNICAÇÃO
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Atuação do Grupo de Imagens na EECCAM
domingo, 21 de novembro de 2010
O uso do jogo da trilha em sala de aula.
No dia 19 de novembro de 2010, o grupo de jogos didáticos entra mais uma vez em ação. É levado para o primeiro ano de ensino médio um jogo confeccionado pelo grupo, batizado de jogo da trilha. Nesse jogo os alunos são convidados a entrar no contexto histórico, desenvolvendo através dessa atividade a habilidade de domínio, além de expor durante boa parte do jogo seus questionamentos e participando ativamente do curso da aula.
Trilha em uso (aluna do primeiro ano participando do tabuleiro, o que não isenta a participação dos demais alunos)
O jogo surgiu a partir da idéia de adaptação dos tradicionais jogos de tabuleiros, diferenciado pelo fato de o aluno se por como peça do jogo, uma vez que sua estrutura em tamanho real possibilita seu uso dessa forma. O jogo não tem como objetivo a competição entre os estudantes, mas a provocação de questionamentos e a atenção dos alunos voltada totalmente para a atividade.
A primeira utilização ocorreu durante o IX SEHIS e o SEPE, eventos ocorridos na Universidade Federal do Rio Grande do Norte, campos CERES durante a semana de 18 a 22 de outubro simultaneamente. A proposta então foi lançada como experimento e proposta para salas de aula no ensino de história, e a partir da aceitação no evento sua utilização saiu das idéias e partiu para a prática docente como proposta lúdica para o ensino na escola EECCAM.
. Primeira utilização do jogo da trilha(IX SEHIS-19/10/2010
O tema inserido na metodologia para os alunos da EECCAM foi Império Muçulmano. A estrutura da aula seguiu da seguinte forma: atividade dinâmica para aproximação com os alunos, abordagem sobre o tema para diagnosticar as dificuldades do assunto perante o assunto, exposição de dúvidas e questionamentos sob orientação dos bolsistas, aplicação da metodologia e esclarecimento de curiosidades.
Tendo esse parâmetro vemos que a estrutura da aula sofre uma mudança brusca, onde o aluno não se torna presente apenas para reter absorver informações, mas também como agente da própria aula, uma vez que suas dificuldades são expostas e o trabalho se dedica a essas falhas no entendimento. O grau de aceitação se eleva, tornando a aula movimentada durante todo o tempo.
Atividade lúdica: abertura da aula com temas livres e discussões cotidianas.
Sendo assim, lançamos a proposta aos professores sobre o uso da trilha, onde a sua confecção pode ocorrer das formas mais simples, possibilitando o aluno de ter participação ativa e desencadear o interesse nas atividades em virtude do diferencial na metodologia. A trilha pode ser elaborada como riscos de giz no chão da sala ou pátio, com papelão ou até mesmo com a participação dos alunos na elaboração do material. As regras são simples, em sua maioria curiosidades para que os alunos não se sintam inibidos de participar, o que não vem a desapropriar o uso de perguntas para aguçar o raciocínio dos estudantes.
Uma boa proposta para unir o velho e o novo nas atividades escolares, trazendo o aluno para uma aula atraente, divertida e que enche de espontaneidade e interesse os alunos para uma aula agradável, atentando para o aprendizado continuado.
Grupo dos jogos didáticos- PIBID de História da UFRN CERES Caicó
domingo, 14 de novembro de 2010
Grupo de jogos didáticos em atuação
Jogos didáticos- PIBID
Entende- se jogo didático uma atividade lúdica, com o intuito de desenvolver atividades físicas ou mentais em sala de aula, aliando conteúdos e descontração no momento do ensino aprendizagem. Essa é a tarefa dos jogos: atrair alunos para o ensino de história através daquilo que lhes seja agradável, levando em consideração uma geração que está ligada ao movimento, a transformação e a velocidade, constantes e permanentes na vida desses jovens. Assim, os jogos passam a atribuir conhecimento e descontração, ao mesmo tempo em que ensina. Ora, o aluno se sente motivado quando sente que esta hábil a defender determinados conteúdos, e no momento em que lhes é provocada uma situação de domínio de conteúdo sua desenvoltura é posta em prática. Aprofunda-se no momento em que está competindo entre seus colegas, à disputa de saberes acirra o desejo do conhecimento. Assim, a dinâmica a que são inseridos permanece como instrumento de conhecimento de provocações sob seus domínios intelectuais.
Sendo assim, os jogos vêm a estreitar os laços entre o que se deve ser estudado e as formas agradáveis de repasse de conteúdos, onde os futuros professores devem mostrar prática de conhecimento, aproximando- se das exigências do novo público estudantil.
Portanto, a experiência que o PIBID vem a estabelecer na formação desses docentes acarreta em uma mudança no curso tradicionalista nas salas de aula, enriquecendo as bagagens metodológicas de futuros professores, desembaraço na relação educacional aluno professor e o contato com a realidade escolar nacional, além de proporcionar cargas extras de conhecimento no educando, que, muitas vezes se encontra disperso da disciplina tida como desinteressante por sua complexidade e singularidade por conta do seu elevado grau de exigência em leituras e interpretações, o que leva muitas vezes o aluno a praticar a "decoreba".
Partindo desse pressuposto, as atividades são baseadas em dinâmicas de grupo, explorando o conhecimento e a capacidade de interpretação dos estudantes, o que permite que o sucesso do trabalho seja atingido de forma positiva, levando conhecimento em forma de brincadeira e atribuindo aberturas para discussões e questionamentos, como pode ser observado nos registros fotográficos abaixo.
Acima, fotos da aula do dia 02/09, primeira visita dos jogos didáticos na escola apresentando o Jogo da Cronologia. Neste dia estiveram presentes na atividade uma faixa de 15 á 20 alunos.
Acima, a foto do encontro com o 1º ano no dia 21/09 com o conteúdo de Egito e Mesopotâmia onde foi apresentado o jogo das palavras cruzadas
Acima, foto da visita a turma do 2º no dia 05/10, aplicando como podem perceber as palavras chaves.
Acima, turma do 1º ano, quando o grupo foi a noite aplicando o jogo das palavras cruzadas, como pode perceber, houve a participação de 10 alunos, dia 21/09.
Acima, os dois alunos do 2º ano que apareceram nesta noite, foi uma aula super proveitosa, onde pode ser aplicado também o jogo das palavras cruzadas, dia 05/10.
Subgrupo jogo didático:
Cesyanne Medeiros Soares, Laisa Fernanda Santos de Farias, Lígia Mariane Costa Soares, Thamara Juliana Macêdo Costa.
Este é o nosso subgrupo presente nas atividades na escola.